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lundi 16 février 2015

Justice Simulator announcement


Today, I announce my last year's project at IEM3D : Justice Simulator. It's a police investigation free-to-play game coming May 2015 on Facebook, Android and (hopefully) iOS.

We had to design and develop a free-to-play game based on Criminal Case's setting and economical model. The aim is to work on a game that uses the free-to-play model and easily find a job in compagnies like Pretty Simple.

Based on these constraints and the desire to show our knowledges in Game Design, Programing, 2D and 3D, we decided to create a casual 3D police investigation game for women between 25 and 35 years old. The game features crime scenes to explore, evidences to analyse and suspects to interrogate. It also enables users to send analysis to their Facebook friends. Finally, its main feature is the possibility to restart each investigation episode several times and never have the same guilty man.

We have already built two demos for public playtests and feedbacks are pretty good. The last public demo is avalaible on my portfolio. It contains the first crime scene : the hostel, four evidences, five analysis and a witness to talk with.

You can try this demo now and stay tuned for more Justice Simulator news and demos in the coming weeks.

J'annonce aujourd'hui mon projet de dernière année à l'IEFM3D : Jutsice Simulator. C'est un jeu d'enquête policière free-to-play prévu pour Mai 2015 sur Facebook, Android et iOS.
Nous devions designé et développer un jeu free-to-play basé sur l'univers et le modèle économique de Criminal Case. Le but est de créer un jeu utilisant le modèle free-to-play et de trouver facilement de l'emploi dans des entreprises comme Pretty Simple.
A partir de ces contraintes et l'envie de démontrer nos connaissances en Game Design, Programmation, 2D et 3D, nous avons décidé de créer un jeu casual d'enquête policière en 3D pour les femmes âgées de 25 à 35 ans. Le jeu contient des scènes de crime à explorer, des indices à analyser et des suspects à interroger. Il permet aussi d'envoyer des analyses à ses amis Facebook. Enfin, sa feature principale est la possibilité de relancer une même enquête plusieurs sans jamais avoir le même coupable.
Nous avons sorti deux démos pour les faire playtester au public et les retours sont plutôt bons. La dernière démo publique est disponible sur mon portfolio. Elle contient la première scène de crime : l'hôtel, quatre indices, cinq analyses et un témoin à questionner.
Vous pouvez essayer la démo maintenant et restez dans le coin pour avoir d'autres news et démos de Justice Simulator dans les semaines à venir.


samedi 8 novembre 2014

Summer internship games


I'm a little bit late for that but I just added two games that I have been working on this summer during my internships.

The first one is a game created for the association Hevae dans developed at my game design school : Tutut la petite tortue. I have worked on it at the beginning of the project. I have achieved the game design document, a high level concept presentation of the game and developed the health center scene in one month. The game is now available on PC.

The second one is a game created for La Fête de la Science at Grenoble in France. This event celebrates the science and more particularly the crystallography this year.This game consist of recieving push message during the event containing text stories or unlocking comics, minigames and accesories. I have worked on this project for two months. I have developed the minigames, animated the comics and found the game's sounds and musics.  I have developed this game during an internship at Caliente Raymond. The game is available on iOS and Android.

I am now working on an investigation game as a last year school project and on a beat them all as a side project.

Je suis un peu en retard mais je viens juste d'ajouter deux jeux sur lesquels j'ai travaillé cet été pendant mes stages.

Le premier est un jeu créé pour l'association Hevae et développé dans mon école de game design : Tutut la petite tortue. J'ai dessus au début du projet. J'ai mis en place un game design document, une présentation du concept du jeu et j'ai développé le centre de soin pendant un mois. Le jeu est maintenant disponible sur PC.

Le deuxième est un jeu créé pour La Fête de la Science à Grenoble. Cet évènement célèbre la science et plus particulièrement la cristallographie cette année. Le jeu consiste à recevoir des messages pushs tout au long de événement contenant des histoires textuelles ou débloquant des bandes dessinées, mini-jeux et accessoires. J'ai travaillé sur ce projet pendant deux mois. J'ai développé les mini-jeux, animé les bandes dessinées et trouvé les sons et musiques du jeu. Le jeu est disponible sur iOS et Android.

Je travaille maintenant sur un jeu d'enquête en jeu de dernière année à mon école et sur sur un beat them all en projet complémentaire.



dimanche 15 juin 2014

Papy Enclos available now


Our last game Papy Enclos is available on PC and Web Player. This version will have some fixes in the coming weeks but it features the entire game. So have fun, we wait for your feedbacks and bug reports !

Notre dernier jeu Papy Enclos est disponible sur PC et Web Player. Cette version va être corrigée dans les prochaines semaines mais elle contient le jeu entier. Amusez-vous bien, nous attendons vos retours et les bugs que vous avez rencontré !





samedi 11 janvier 2014

Du vieux et du neuf disponible et en approche !


I've just updated the Games sections by adding Crescendo and Au Fond du Gouffre. Crescendo has been developed during the Ubisoft Game Challenge 2013 by 12 students from different french schools. It's a musical serious game playable with two asynchronous players and a controller.

This was for the old stuff. I'm now involved in the development of two new games as a game designer :

  • Tank Mayhem : PC/Mobile game mixing action and reflexion. You play as Jackson McBadass, a retired soldier back on the battlefield to save the USA. More precisely you play his modular tank that has the ability to equip other weapons on his canon, armor plate or wheels to transform. Each weapon has a different effect according to where it's equipped. This game is in development at IEFM3D by 4 second year students during game design classes.
  •  DaGun Space Tournament : PC local multiplayer FPS allowing players to use gravity to walk on walls and ceiling. Each player can switch there own gravity whenever he wants to surprise there opponents. Last thing : there's no need to reaload, you just have to switch your gravity, aim and shoot ! This game is in development at IEFM3D by 3 second year students independently from class projects.

Je viens de mettre à jour la section Games en ajoutant Cresendo et Au Fond du Gouffre. Crescendo a été développé pendant le Ubisoft Game Challenge 2013 par 12 édtudiants veant de différentes écoles françaises. C'est un serious game musical jouable à deux joueurs au tour par tour avec une manette.

Voilà pour le vieux. Je suis actuellement impliqué dans deux nouveaux jeux en tant que game designer :
  • Tank Mayhem : Jeu PC/Mobile mélangeant action et réflexion. Vous incarnez Jackson McBadass, un soldat retraité de retour sur le champ de bataille pour sauver les Etats-Unis. Plus précisement, vous jouez son tank modulable qui a la capacité d'équipé d'autres armes sur son canon, blindage ou ses roues. Chaque arme a un effet différent en fonction de là où il est équipé. Ce jeu est en développement à l'IEFM3D par 4 étudiants en 2ème année dans le cadre du cours de game design.
  • DaGun Space Tournament : FPS sur PC en multijoueur local permettant aux joueurs d'utiliser la gravité pour marcher sur les murs ou le plafond. Chaque joueur peut changer sa propre gravité quand il veut pour surprendre ses adversaires. Dernière chose : pas besoin de recharger, vous avez juste à changer votre gravité, viser et tirer ! Ce jeu est en développement à l'IEFM3D par 3 étudiants en 2ème année indépendemment des projets de classe.

jeudi 19 décembre 2013

Au Fond du Gouffre disponible !


Our new game is available to download for free on PC, Mac and Android !
You play as a depressed guy that wants to suicide by going under water as deep as possible in the ocean. As you descend, your initial speed go down : you need to be catch by sharks to speed up ! Last tip : avoide the dolphins ...
This is the first version of the game, we will give you a playtest form. It will give us the opportunity to have your feedbacks and improve the game.
You can also like us on Facebook to have the updates and also let us know what you think !

Notre nouveau jeu est disponible en téléchargement gratuit sur PC, Mac et Android ! 
Vous jouez un mec déprimé qui veux se suicider en coulant le plus bas possible dans l'océan. Au fil de votre descente, votre vitesse initiale baisse : vous devez vous faire choper par les requins pour accélérer. Dernier conseil : évitez les dauphins ...
Ceci est la première version du jeu, nous allons vous donner un formulaire de playtest. Cela nous donnera l'opportunité d'avoir vos retours et d'améliorer le jeu !
Vous pouvez aussi nous rejoindre sur Facebook pour avoir les dernières infos et nous dire ce que vous en pensez !




jeudi 14 novembre 2013

CanarDos finalisé !


CanarDos is now over ! This my first post in english translated in french. It will be the case for all the next posts and someday for the rest of the website.

CanarDos est fini ! Ceci est mon premier post en anglais traduit en français. Ce sera le cas pour tous les prochains posts et un jour pour le reste du site.

After the GameJam, we have continue developing CanarDos to improve and polish the game. The level has changed and is much longer than the original. We introduced bins (that acts like a traditional platformer holes). The main menu has changed and the mouse has disappered so all the menu navigation is now controlled by pressing Space to play or restart and Escape to quit. We've also add a score at the end of the level to let you know how many time you've been killed by the cooker, a knife, flames, falled in a bin or escape from the kitchen ! Finally, a bonus cutscene launch when you quit the game.
The final version is now available to download for free on PC !

Après la Game Jam, nous avons continuer à développer CanarDos pour l'améliorer et le peaufiner. Le niveau a changé et est beaucoup plus long. Nous avons ajouté les poubelles (elles agissent comme des trous classiques des jeux de plate-forme). Le menu principal a changé et la souris a disparu donc tout est contôlable en appuyant sur Espace pour jouer ou recommencer et Echap pour quitter. On a aussi ajouté un score qui vous permet de savoir combien de fois vous avez été tué par le cuisinier, un couteau, les flammes, tombé dans une poubelle ou échappé de la cuisine ! Enfin, un scène bonus se lance lorsque vous quittez le jeu.
La version finale est disponible en téléchargement gratuit !



lundi 21 octobre 2013

CanarDos diponible !


Après 48h de dur labeur ce week end, voici un nouveau : CanarDos.

Réalisé avec une équipe de 4, il a remporté le prix de la meilleure 3D à la Battle Game de foire de Montpellier.

PITCH : Deux canards doivent s'échapper d'une cuisine avant de passer à la casserole.

PRESENTATION : Le jeu se joue à deux. Chacun peut sauter et activer des plaques chauffantes pour se sauver ou piéger l'autre. Le jeu mélange 2D (pour les canards) et 3D pour le reste du niveau.
Il y a deux façons de gagner : sortir en premier de la cuisine ou rester le dernier canard en vie.